假设我有这样的东西:classCollection{private:typedefstd::vector>::iteratorIterator;std::vector>data_;public:Iteratorbegin(){returndata_.begin()}Iteratorend(){returndata_.end()}}当我使用Collection::Iterator例如,我需要取消引用它一次,以获得std::shared_ptr对象并再次获得Something对象。但是如果我想制作std::shared_ptr只是一个实现细节,在一次取消引用之后,我应该得到一个Someth
C++我有以下迭代循环:for(it=container.begin();it!=container.end();++it){//mycodehere}我想提前结束这个迭代1元素。我已经尝试了以下但它没有编译:for(it=container.begin();it!=container.end()-1;++it){//subtract1//mycodehere}如何做到这一点?谢谢。 最佳答案 您可以在std::prev(s.end())之前迭代一个,其中s是您的集合,注意容器可能是空:#include//forstd::preva
在Java、C#或C++中,假设我们有一种非常常见的情况,我们需要多次迭代并执行一个函数doX,但只有在一次迭代中我们应该执行一个函数doY。intindex=123456;for(inti=0;i在我看到真正的性能问题的情况下,我通常会在2中中断循环,但这可能会非常痛苦,尤其是在循环体很大的情况下。编译后的代码真的会在每次迭代时检查条件,还是可以由编译器优化?此外,如果index在编译时不是常量,是否可以进行这样的优化? 最佳答案 这通常不会导致严重的性能问题。这是由于branchpredicting.引用这个famousques
我想知道是否可以通过仅访问容器内的对象来获得容器内对象的迭代器(例如std::vector),例如通过引用(这意味着我们可以使用&运算符访问指向它的指针)。例如,通常我们将迭代器声明为std::vector::iterator=vec.begin();或std::vector::iterator=next(vec.begin(),idx);但在第一个示例中,我们很可能要按顺序遍历容器,而在第二个示例中,我们知道所需对象的索引。我想知道我们是否可以在不知道对象驻留在容器中的哪个索引的情况下获得对象的迭代器,但如果我们确实有一个引用或指向它的指针,如上所述。似乎已经有人问过这个问题了her
我正在努力了解更多有关C++中的STL迭代器的信息。我了解不同的数据结构如何具有不同的迭代器,但我不明白为什么有些迭代器不是RandomAccess。例如,为什么LinkedList迭代器不是随机访问迭代器?我知道LinkedList本身不是“随机访问结构”,但我们不能实现迭代器来产生随机访问结构的错觉吗?例如,LinkedList有一个双向迭代器,它没有定义+或+=运算符,但定义了++运算符。难道我们不能只定义+和+=运算符,使用类似的东西:iteratoroperator+=(intsteps){for(inti=0;ioperator++();}}在查看了RandomAccess
我有以下模板方法,templatevoidClass::setData(vectordata){vector::iteratorit;}我收到以下编译错误(XCode/gcc)error:expected`;'before'it'我发现其他人也有类似的问题here(readdowntoseeit'sthesameeventhoughitstartsoutwithadifferentissue)但他们似乎已经通过更新VisualStudio解决了。这让我猜测这是一个编译器问题,它应该编译,对吗?通过从0到size的索引进行迭代是可行的,但这不是我更愿意实现此功能的方式。还有另一种解决方法
我在使用以下代码时遇到问题:#include#include#include"Protocol/IMessage.hpp"templateclassConnection{public:typedefIMessageMessageType;typedefboost::shared_ptrMessagePointer;templatevoidFlushMessageQueue(Handlerhandler){std::list::iteratorib=message_queue_.begin();//line69std::list::iteratorie=message_queue_.en
我想知道编译器做出什么保证来确保对内存的线程写入在其他线程中具有可见的效果。我知道有无数个案例存在这个问题,我敢肯定,如果您有兴趣回答这个问题,您也知道,但请关注我将要介绍的案例。更准确地说,我担心会导致线程丢失其他线程完成的内存更新的情况。我不在乎(在这一点上)更新是非原子的还是同步不良:只要相关线程注意到更改,我就会很高兴。我希望编译器能够区分两种变量访问:访问必须有地址的变量;访问不一定有地址的变量。例如,如果您采用此代码段:voidsleepingbeauty(){inti=1;while(i)sleep(1);}因为i是本地的,我假设我的编译器可以优化它,让睡美人永远沉睡。v
对于迭代,我知道有不同类型的迭代器前向、双向、随机访问,可用于访问数组中的项目。对于枚举,我只听说过可以用来索引项的枚举。但是是否有称为“枚举”或枚举器的术语?如果是这样,那么迭代和枚举之间有什么区别? 最佳答案 术语确实与语言相关,并且变得非常困惑。在C++中,“enumeration”(enum)是一个名称,意思是“一堆编号的项目”,所以没有Action进行;这只是一个东西(就像一个class)。当然,“迭代ion”指的是一个Action,意思是“多次重复一个Action”。通常,这伴随着浏览项目列表。但是,在某些语言中,作为A
换句话说,如果我填充两个unordered_map或unordered_set,对象具有完全相同的内容和相同的散列函数,将迭代它们给出相同的序列键/值对?如果是这样,那么它成立的条件是什么(例如,相同的散列函数、相同的键,不一定是相同的值)。 最佳答案 没有。例如,没有要求以任何特定顺序放置具有相同散列的对象。事实上,一般来说,无序映射不可能做到这一点,因为它唯一可以访问的信息是哈希值。 关于c++-两个相同的unordered_maps的顺序是否相同?,我们在StackOverflow